Postingan

Menampilkan postingan dari 2017

Metode Pencarian Buta dan Heuristik

Gambar
Pada postingan kali ini, saya akan membahas metode pencarian (searching )  dalam Artificial Intelligence. Searching di dalam AI (Artificial Intelligence) adalah salah satu motode penyelesaian masalah dengan pencarian solusi pada suatu permasalahan yang dihadapi. Metode searching sendiri terbagi menjadi dua, yaitu : Pencarian Buta (blind search) Pencarian Heuristik (heuristic search) 1. Metode Pencarian Buta Metode pencarian buta adalah metode pencarian yang tidak memiliki informasi awal dan juga  merupakan sekumpulan prosedur yang digunakan dalam melacak ruang keadaan. Pencarian berlangsung sampai solusi terakhir ditemukan.  model pencarian ini memiliki tiga ciri – ciri utama yaitu: Membangkitkan simpul berdasarkan urutan Kalau ada solusi maka solusi akan ditemukan Hanya memiliki informasi tentang node yang telah dibuka (node selanjutnya tidak diketahui). Pencarian buta ada 2 metode yang umum digunakan yaitu : 1. BFS (Breadth First Search) Breadth Fi

Tahap-tahap Membuat Sistem Pakar

Gambar
Sistem pakar merupakan program komputer yang sangat rumit dibanding dengan program komputer konvensional lainnya. Meskipun demikian, tidaklah perlu berkecil hati atau menyerah sebelum mulai. Sudah banyak program-program sistem pakar yang sudah berhasil dengan baik, artinya bagaimanapun sulitnya pasti masih bisa juga dibuat dan dikembangkan. Dalam pembuatan program sistem pakar ada beberapa langkah atau tahapan-tahapan yang perlu diperhatikan :  a. Identifikasi masalah dan kebutuhan  Seperti banyak program komputer lainnya, pada dasarnya sistem pakar pun sama yaitu suatu solusi yang menjawab masalah. Agar pembuatan sistem pakar dapat dibenarkan, maka harus ada satu masalah yang harus dipecahkan atau harus dicocokan. Untuk ini maka langkah pertama yang harus dilakukan mengkaji situasi dan memutuskan dengan pasti tentang masalah yang akan dikomputerisasi dan apakah dengan sistem pakar bisa lebih membantu atau tidak. Dalam usaha untuk memperoleh suatu hasil yang memuaskan, sering diha

Program Membuat Garis Vertikal, Horizontal dan Diagonal dengan Menggunakan Java dan OpenGL

Tugas mata kuliah Grafik Komputer & Pengolahan Citra Download link pdf di bawah ini : https://drive.google.com/open?id=0B71lSOKVyEA7UWpTX2FCdXZlazA

PEAS (Performance Measure, Environment, Actuators dan Sensor)

Terdapat 3 konsep agent yaitu rational agent, task environment dan struktur agent. Ketika merancang sebuah agent, kita harus mendefinisikan lingkungan masalah (task environment), yakni: Performance measure, Environment, Actuators dan Sensors. 1. Performance Measure Performance Measure/Pengukuran Kinerja adalah suatu proses penilaian kemajuan pekerjaan terhadap tujuan dan sasaran yang telah ditentukan sebelumnya. Dengan kata lain performance measure merupakan keberhasilan suatu agent. 2. Environment Environment adalah suasana/kondisi yang terbentuk akibat interaksi semua elemen-elemen seperti benda mati, hidup atau abstrak.  3. Actuators Actuator/Aktuator adalah sebuah peralatan mekanis untuk menggerakkan atau mengontrol sebuah mekanisme atau sistem.  4. Sensor Sensor adalah tiruan dari indra pada makhluk hidup yang digunakan untuk merespon lingkungan sekitar. Contoh PEAS : 1.Agent pengemudi taksi otomatis: Performance Measure: Aman, Cepat, Legal, Perjalanan yang nyama

Pengenalan Intelligent Agents (Definisi, Konsep dan Contohnya)

1. Definisi Agent Agents adalah segala sesuatu yang dapat melihat/ mengartikan/ mengetahui (perceiving) linkungannya melalui alat sensor (sensors) dan bertindak (acting) melalui alat aktuator (actuators). Dalam kecerdasan buatan, intelligent agent (IA) adalah sebuah entitas otonom yang mengamati dan bertindak atas lingkungan (yaitu membutuhkan agen) dan mengarahkan aktivitasnya untuk mencapai tujuan yaitu rasional. Intelligent agen juga dapat belajar atau menggunakan pengetahuan untuk mencapai tujuan mereka. Russell & Norvig (2003) mengartikan Rational Agent yang mengerjakan segala sesuatu hal dengan benar.Agen Intelligent menurut Nikola Kasabov adalah bahwa Agent harus menunjukkan karakteristik berikut : mengakomodasi pemecahan masalah baru aturan bertahap beradaptasi online dan real time mampu menganalisis sendiri dalam hal perilaku, kesalahan dan kesuksesan. belajar dan meningkatkan melalui interaksi dengan lingkungan (perwujudan) belajar dengan cepat dari sejumlah bes

Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan)

Gambar
Pernah tidak anda berimajinasi tentang suatu benda atau robot yang dapat bergerak dan dapat melakukan pekerjaan layaknya seperti manusia atau jika anda pernah menonton film iron man pasti anda tahu betul jarvis kan ? Semua imajinasi-imajinasi itu sudah terwujud pada jaman modern ini. Artificial Intellegence atau biasa kita kenal kecerdasan buatan ini lah yang dapat mewujudkan semua imajinasi itu. Nah, Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang definisi, sejarah serta contoh dari artificial intellegence. 1. DEFINISI ARTIFICIAL INTELLIGENCE Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan) merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia. Gambar 1.1. Ilustrasi dari Kecerdasan Buatan Menurut John McCarthy, 1956, AI : untuk mengetahui dan memodelkan proses–proses berpikir manusia dan mendesain mesin

ARTIKEL SERVICE LEVEL AGREEMENT (SLA) DAN OPERATIONAL LEVEL AGREEMENT (OLA)

Gambar
Saat ini Teknologi Informasi (TI) sudah menjadi bagian penting untuk sebuah perusahaan/industri dalam menjalankan bisnisnya. Hampir semua sektor industri bisnis telah menerapkan TI seperti pada bagian produksi, pemasaran, keuangan dan lain sebagainya. Terlebih lagi pada zaman modern ini perkembangan TI sudah berkembang sangat pesat. Hal tersebut tentunya merupakan suatu peluang yang sangat bagus bagi sebuah perusahaan untuk memberikan pelayanan yang lebih kepada para customernya, yang tentu saja hal tersebut dapat menguntungkan kedua belah pihak. Didalam TI terdapat ITSM (Information Technology Service Management) atau yang sering disebut sebagai Arsitektur Operasional. ITSM adalah sebuah petunjuk/panduan proses-proses yang dijalankan untuk pengelolaan Teknologi Informasi bagi sebuah institusi/organisasi sehingga tujuan dari penerapan TI nya dapat dicapai secara efisien dan efektif. Service Management adalah layanan-layanan TI (IT services) kepada pelanggan (customer/user) yang ber

Perbandingan Antara COSO, COBIT, dan ITIL

Terdapat banyak framework yang berbeda seperti COBIT, ITIL, BiSL, ASL, MSP, dll yang dapat digunakan untuk mengelola pengiriman layanan teknologi informasi yang hemat biaya. Sebenarnya dalam melaksanakan layanan TI ini terdapat berbagai tools yang sudah siap digunakan saat ini. Tools tersebut dikembangkan dan distandarisasikan oleh berbagai badan di dunia.Standard tools tersebut dikembangkan sebagai framework yang disusun berdasarkan best pratices dari hasil riset serta pengalaman bertahun-tahun dalam kegiatan layanan TI. Framework tersebut tentunya mengalami penyempurnaan yang berkelanjutan sebagai upaya menciptakan standar yang semakin baik, efektif dan efisien.Kali ini saya hanya akan membahas dan membandingkan 3 framework saja yaitu COSO, COBIT, dan ITIL. 1. COSO (Committee of Sponsoring Organisations of the Treadway Commission) COSO adalah organisasi swasta yang menyusun Internal Control – Integrated Network bagi peningkatan kualitas penyampaian laporan keuangan dan pengawa

Review Jurnal Manajemen Layanan Teknologi Informasi dengan Metode Six Sigma

Kali ini saya akan me-review sebuah jurnal yang berjudul Improving the Information Technology Service Management with Six Sigma.Jurnal ini menjelaskan bagaimana meningkatkan kualitas layanan teknologi informasi pengiriman dan dukungan proses dengan Six Sigma. Ada 2 pendekatan yang dapat digunakan untuk meningkatkan manajemen layanan teknologi sistem informasi yaitu dengan Information Technology Infrastructure Library (ITIL) dan Six Sigma. Perbedaannya yaitu  ITIL mendefinisikan “apa” layanan manajemen sedangkan Six Sigma mendefinisikan “bagaimana” kualitas perbaikan. Bersama-sama, mereka membuat kombinasi yang hebat untuk meningkatkan kualitas pelayanan TI dan dukungan. ITIL merupakan praktik terbaik untuk Information Technology Service Management (ITSM) dan telah digunakan oleh banyak perusahaan di seluruh dunia. ITIL terdiri dari serangkaian buku yang memberikan bimbingan pada penyediaan layanan yang berkualitas TI, dan fasilitas akomodasi dan lingkungan yang diperlukan untuk me

Tugas 4 Inovasi Sistem Inf. & Tekno. Inf. Modern

Gambar
A. Trend Sist/TI Dalam Bidang Kesehatan 1. Perkembangan, Manfaat, Peranan Komputer di Bidang Kedokteran. Teknologi sekarang sudah berkembang secara pesat. Mulai di bidang pendidikan, ekonomi, kesehatan dll. Teknologi yang di pakai oleh kedokteran saat ini pastinya sudah sangat canggih. Hal tersebut juga karena berasal dari perkembangan sistem/teknologi informasi itu sendiri yang semakin hari semakin berkembang. Contoh perkembangan sist/teknologi informasiitu adalah internet. Dunia kedokteran tidak bisa menghindari pengaruh perkembangan internet itu sendiri. Dalam bidang kedokteran, pesatnya perkembangan internet sangat berperan sebagai sarana pertukaran informasi dan komunikasi tanpa batas forum diskusi ilmiah kedokteran dan juga lahirnya disiplin ilmu informatika kedokteran. Salah satu manfaat yaitu mencari atau mendapatkan ilmu pendidikan di bidang kesehatan. Saat ini, banyak orang mencari informasi lebih lanjut melewati internet. Oleh karena itu kita perlu mengetahui mengg