Postingan

Bab 1. Pengantar (Sistem Keamanan Tek. Informasi)

Tugas : Resume Bab 1 Mata Kuliah : Sistem Keamanan Tek. Informasi Dosen : Kurniawan B. Prianto, S.Kom.SH.MM Nama : Rendito Hasri W NPM : 15115753 Kelas : 4KA23 1. PENGANTAR Sistem adalah sekelompok komponen dan elemen yang digabungkan menjadi satu untuk mencapai tujuan tertentu. Keamanan adalah suatu kondisi yang terbebas dari resiko. Komputer adalah suatu perangkat yang terdiri dari software dan hardware serta dikendalikan oleh brainware (manusia). Dan jika ketiga kata ini dirangkai maka akan memiliki arti suatu sistem yang mengkondisikan komputer terhindar dari berbagai resiko. Pengertian tentang keamanan komputer ini beragam-ragam, sebagai contoh dapat kita lihat beberapa definisi keamanan komputer menurut para ahlinya, antara lain : Menurut John D. Howard dalam bukunya “An Analysis of Security Incidents on the Internet” menyatakan bahwa : Keamanan komputer adalah tindakan pencegahan dari serangan pengguna computer atau pengakses jaringan yan...

Metode Pencarian Buta dan Heuristik

Gambar
Pada postingan kali ini, saya akan membahas metode pencarian (searching )  dalam Artificial Intelligence. Searching di dalam AI (Artificial Intelligence) adalah salah satu motode penyelesaian masalah dengan pencarian solusi pada suatu permasalahan yang dihadapi. Metode searching sendiri terbagi menjadi dua, yaitu : Pencarian Buta (blind search) Pencarian Heuristik (heuristic search) 1. Metode Pencarian Buta Metode pencarian buta adalah metode pencarian yang tidak memiliki informasi awal dan juga  merupakan sekumpulan prosedur yang digunakan dalam melacak ruang keadaan. Pencarian berlangsung sampai solusi terakhir ditemukan.  model pencarian ini memiliki tiga ciri – ciri utama yaitu: Membangkitkan simpul berdasarkan urutan Kalau ada solusi maka solusi akan ditemukan Hanya memiliki informasi tentang node yang telah dibuka (node selanjutnya tidak diketahui). Pencarian buta ada 2 metode yang umum digunakan yaitu : 1. BFS (Breadth First Search)...

Tahap-tahap Membuat Sistem Pakar

Gambar
Sistem pakar merupakan program komputer yang sangat rumit dibanding dengan program komputer konvensional lainnya. Meskipun demikian, tidaklah perlu berkecil hati atau menyerah sebelum mulai. Sudah banyak program-program sistem pakar yang sudah berhasil dengan baik, artinya bagaimanapun sulitnya pasti masih bisa juga dibuat dan dikembangkan. Dalam pembuatan program sistem pakar ada beberapa langkah atau tahapan-tahapan yang perlu diperhatikan :  a. Identifikasi masalah dan kebutuhan  Seperti banyak program komputer lainnya, pada dasarnya sistem pakar pun sama yaitu suatu solusi yang menjawab masalah. Agar pembuatan sistem pakar dapat dibenarkan, maka harus ada satu masalah yang harus dipecahkan atau harus dicocokan. Untuk ini maka langkah pertama yang harus dilakukan mengkaji situasi dan memutuskan dengan pasti tentang masalah yang akan dikomputerisasi dan apakah dengan sistem pakar bisa lebih membantu atau tidak. Dalam usaha untuk memperoleh suatu hasil yang memuaskan, se...

Program Membuat Garis Vertikal, Horizontal dan Diagonal dengan Menggunakan Java dan OpenGL

Tugas mata kuliah Grafik Komputer & Pengolahan Citra Download link pdf di bawah ini : https://drive.google.com/open?id=0B71lSOKVyEA7UWpTX2FCdXZlazA

PEAS (Performance Measure, Environment, Actuators dan Sensor)

Terdapat 3 konsep agent yaitu rational agent, task environment dan struktur agent. Ketika merancang sebuah agent, kita harus mendefinisikan lingkungan masalah (task environment), yakni: Performance measure, Environment, Actuators dan Sensors. 1. Performance Measure Performance Measure/Pengukuran Kinerja adalah suatu proses penilaian kemajuan pekerjaan terhadap tujuan dan sasaran yang telah ditentukan sebelumnya. Dengan kata lain performance measure merupakan keberhasilan suatu agent. 2. Environment Environment adalah suasana/kondisi yang terbentuk akibat interaksi semua elemen-elemen seperti benda mati, hidup atau abstrak.  3. Actuators Actuator/Aktuator adalah sebuah peralatan mekanis untuk menggerakkan atau mengontrol sebuah mekanisme atau sistem.  4. Sensor Sensor adalah tiruan dari indra pada makhluk hidup yang digunakan untuk merespon lingkungan sekitar. Contoh PEAS : 1.Agent pengemudi taksi otomatis: Performance Measure: Aman, Cepat, Lega...

Pengenalan Intelligent Agents (Definisi, Konsep dan Contohnya)

1. Definisi Agent Agents adalah segala sesuatu yang dapat melihat/ mengartikan/ mengetahui (perceiving) linkungannya melalui alat sensor (sensors) dan bertindak (acting) melalui alat aktuator (actuators). Dalam kecerdasan buatan, intelligent agent (IA) adalah sebuah entitas otonom yang mengamati dan bertindak atas lingkungan (yaitu membutuhkan agen) dan mengarahkan aktivitasnya untuk mencapai tujuan yaitu rasional. Intelligent agen juga dapat belajar atau menggunakan pengetahuan untuk mencapai tujuan mereka. Russell & Norvig (2003) mengartikan Rational Agent yang mengerjakan segala sesuatu hal dengan benar.Agen Intelligent menurut Nikola Kasabov adalah bahwa Agent harus menunjukkan karakteristik berikut : mengakomodasi pemecahan masalah baru aturan bertahap beradaptasi online dan real time mampu menganalisis sendiri dalam hal perilaku, kesalahan dan kesuksesan. belajar dan meningkatkan melalui interaksi dengan lingkungan (perwujudan) belajar dengan cepat dari sejumlah bes...

Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan)

Gambar
Pernah tidak anda berimajinasi tentang suatu benda atau robot yang dapat bergerak dan dapat melakukan pekerjaan layaknya seperti manusia atau jika anda pernah menonton film iron man pasti anda tahu betul jarvis kan ? Semua imajinasi-imajinasi itu sudah terwujud pada jaman modern ini. Artificial Intellegence atau biasa kita kenal kecerdasan buatan ini lah yang dapat mewujudkan semua imajinasi itu. Nah, Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang definisi, sejarah serta contoh dari artificial intellegence. 1. DEFINISI ARTIFICIAL INTELLIGENCE Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan) merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia. Gambar 1.1. Ilustrasi dari Kecerdasan Buatan Menurut John McCarthy, 1956, AI : untuk mengetahui dan memodelkan proses–proses berpikir manusia dan mendesain mesin...